Render Hazır 3D Modelleri

3D Modelleri » Render Hazır

Sonuçların 1-24 3231 Gösterilen

Bu kategoride, hazır 3D modelleri bulabilirsiniz.
rendering veya görüntü sentezi, bilgisayar programları aracılığıyla bir 2D veya 3D modelinden (veya toplu olarak bir sahne dosyası olarak adlandırılabilecek modellerden) fotogerçekçi veya fotogerçekçi olmayan bir görüntü oluşturma işlemidir.
Buradaki model, herhangi bir nesnenin veya olgunun kesin olarak tanımlanmış bir dilde veya bir veri yapısı biçiminde bir temsilidir. Böyle bir açıklama, geometrik verileri, gözlemcinin bakış açısının konumunu, aydınlatma hakkındaki bilgileri, bir maddenin varlığının derecesini, fiziksel alanın yoğunluğunu,
Genellikle bilgisayar grafiklerinde (sanatsal ve teknik) işleme (3B oluşturma), geliştirilmiş 3B sahnede - düz bir görüntü - dijital bitmap görüntüsü - oluşturmak anlamına gelir. Bu bağlamda eşanlamlı olan görselleştirmedir.
Görselleştirme, bilgisayar grafiğindeki en önemli bölümlerden biridir ve pratikte diğerleri ile yakından ilgilidir. Genellikle, 3D modelleme ve animasyon yazılımı paketleri de bir oluşturma işlevi içerir. Render gerçekleştiren ayrı yazılım ürünleri vardır.
Amaca bağlı olarak, ön-oluşturma, çoğunlukla video oluşturmada ve örneğin video oyunlarında gerçek zamanlı görüntülemede kullanılan oldukça yavaş bir görselleştirme süreci olarak ayırt edilir.
Bir oluşturma işlemi yapan bir bilgisayar programına bir oluşturma veya oluşturma işlemi denir.
Günümüzde birçok görselleştirme algoritması geliştirilmiştir. Mevcut yazılım, son görüntüyü elde etmek için çeşitli algoritmalar kullanabilir.
Bir sahnedeki her bir ışık ışınının izlenmesi pratik değildir ve kabul edilemez bir şekilde uzun zaman alır. Görüntü almak için yeterli olan az sayıda ışının bile izlenmesi, örnekleme yapılırsa çok uzun zaman alır.
Bu nedenle, dört grup yöntem geliştirilmiştir, bunlar sahnedeki tüm ışık ışınlarının simülasyonundan daha etkilidir:

  • Çizgilerin taranmasıyla birlikte rasterleştirme - Scanline işleme.
  • Ray dökümü. Bu durumda, sahnenin belli bir noktadan gözlemlendiği söylenir. Bakış açısından, ışınlar, iki boyutlu ekrandaki pikselin renginin belirlendiği sahnenin nesnelerine yönlendirilir. Bu durumda, ışınlar sahnenin herhangi bir nesnesine veya arkaplanına ulaştığında yayılmalarını (ters izleme yönteminin aksine) durdurur. Optik efektler eklemek için bazı çok basit yöntemler kullanmak mümkündür.
  • Işın izleme, fırlatma ışınları yöntemine benzer. Bakış açısından, ışınlar, iki boyutlu ekrandaki pikselin renginin belirlendiği sahnenin nesnelerine yönlendirilir. Bununla birlikte, ışın yayılması için durmaz, bunun yerine üç ışın bileşenine ayrılır, her biri iki boyutlu ekranda pikselin rengine katkıda bulunur: yansıtılmış, gölgelenmiş ve kırılmış. Bu bileşenlerin miktarı iz derinliğini belirler ve görüntünün kalitesini ve fotogerçekçiliğini etkiler. Kavramsal özellikleri nedeniyle, yöntem çok fotogerçekçi görüntüler elde etmeyi mümkün kılar, ancak yüksek kaynak tüketimi nedeniyle görselleştirme süreci uzun zaman alır.
  • Yol izleme benzer bir ışın izleme prensibi kullanır, ancak bu yöntem ışık yayılımının fiziksel yasalarına en yakın olanıdır. Ayrıca en çok kaynak yoğundur.